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#include #include //包含此头文件可以使用Sleep函数实现延迟int map[10][20] = {0}; //定义棋盘,10行20列,初始值全部为0int block[4][4] = { //定义7种方块形状 1,1,1,1, 0,1,0,1, 1,1,1,0, 0,1,1,1 }; //定义方块结构体,x和y为方块左上角坐标,kind标记方块种类,dir表示方块方向struct tetris { int x; int y; int kind; int dir;}; struct tetris t; //定义一个结构体变量t表示当前下落方块// Function:打印棋盘 void printMap() { for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { printf("%d ", map[i][j]); } printf("\n"); } }// Function:添加新的方块,判断是否可放置,放置后更新棋盘 void addNewBlock() { int x = 3, y = 0; //方块初始位置 t.x = x; t.y = y; //设置t的x,y坐标 t.kind = rand()%7; //随机生成0-6之间的数表示方块种类 t.dir = 0; //方块初始朝向dir=0 //判断方块是否可以放置 if (canPlace(x, y)) { placeBlock(x, y, t.kind, t.dir); //放置方块 updateMap(x, y, t.kind, t.dir); //更新棋盘 } }//其他函数实现......int main() { srand(time(0)); //设置随机种子 addNewBlock(); //添加第一个方块 printMap(); //打印棋盘 while (1) { //主游戏循环 moveBlock(); //移动方块 placeBlock(); //放置方块 updateMap(); //更新棋盘 deleteLine(); //删除满行 printMap(); //打印棋盘 addNewBlock(); //添加新方块 }}
import Foundationvar map = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: 20), count: 10) //定义10行20列棋盘,初始化全为0let block = [ //定义7种方块形状 [1,1,1,1], [0,1,0,1], [1,1,1,0], [0,1,1,1]] //方块结构体,存储方块属性struct Tetris { var x = 0 //方块左上角x坐标 var y = 0 //方块左上角y坐标 var kind = 0 //方块种类 var dir = 0 //方块朝向}var t = Tetris() //定义当前下落方块// 打印棋盘func printMap() { for i in 0..10 { for j in 0..20 { print(map[i][j], terminator: " ") } print() } }// 添加新方块,判断是否可放置,放置并更新棋盘func addNewBlock() { let x = 3, y = 0 //方块初始位置 t.x = x; t.y = y //设置t的坐标 t.kind = Int(arc4random_uniform(7)) //随机生成0-6之间的数表示方块种类 t.dir = 0 //方块初始朝向 if canPlace(x, y) { //判断方块是否可以放置 placeBlock(x, y, t.kind, t.dir) //放置方块 updateMap(x, y, t.kind, t.dir) //更新棋盘 } } //其他函数实现...... while true { //主游戏循环 moveBlock() //移动方块 placeBlock() //放置方块 updateMap() //更新棋盘 deleteLine() //删除满行 printMap() //打印棋盘 addNewBlock() //添加新方块}
数据区: 定义棋盘map[10,20],初值0 定义7种方块形状block[7,4,4] 方块结构: 方块x坐标:x 方块y坐标:y 方块类型:kind 方块方向:dir过程: 打印棋盘 过程 行:=10 列:=20 重复行次 重复列次 打印 map[行,列]" " 打印 行:=行-1 结束重复 结束重复 添加新方块过程 x:=3 y:=0 //方块初始位置 t.x:=x t.y:=y //设置当前方块t的坐标 t.kind:=随机(0,6) //随机生成0-6之间的数表示方块类型 t.dir:=0 //方块初始朝向dir=0 如果可以放置(x,y) //判断方块是否可以放置 放置方块(x,y,t.kind,t.dir) //放置方块 更新棋盘(x,y,t.kind,t.dir) //更新棋盘 结束如果 结束过程 主过程 随机ize //随机种子 添加新方块 //添加第一个方块 打印棋盘 重复 移动方块 放置方块 更新棋盘 删除满行 打印棋盘 添加新方块 //添加新方块 直到0 结束主过程其他过程实现......结束程序





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